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烟台供电公司低压发电车接入小区配电室居民累得满头大汗

发表时间: 2023-08-09

大众网海报记者 杨瑞元 通讯员 马雪莉 烟台报道

“真是太好了,回家再也不用爬楼梯了!” 7月23日下午,国网山东省电力公司烟台供电公司的低压发电车成功接入河南省郑州市紫龙园社区小区配电房。管城回族区,很高兴。 他对电力维护人员竖起了大拇指,然后乘电梯回到了24楼的家。

张金成说,由于大雨,小区20日下午停电,电梯也停运,水泵也无法运转。 小区居民的供水也受到影响。 对于61岁的老人来说,24层楼的高度是一种考验,更是一种折磨。 “没办法,老婆还在等水和食物,我只能硬着头皮慢慢走。” “下楼梯还好,但提水上楼梯很费力,需要一个多小时,需要大量休息。” 有好几次,热心的邻居帮忙把他们抬回家,小伙子已经满头大汗、气喘吁吁了。”张金成说。

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紫龙园社区是河南省煤田地质局的家庭大院。 共有2栋楼,高25层,住户600余人。 7月23日,小区已停电3天。 由于家里无法做饭,小区居民只能在楼下吃饭。

23日上午,接到保电通知后,国网烟台供电公司带电运行中心许崇信带领3名电力检修人员和一辆低压发电车于上午10点赶往小区。实施社区应急发电。 徐崇新到达现场后,立即联系小区管理人员,检查了小区配电室和供电设施。 由于小区配电设备已运行多年,发电车电缆无法直接连接至小区配电室。 许崇新与电力维护人员一起,与社区电工协商供电方案,并在闷热的配电室现场进行电缆接头。

这时,小区里的居民看到应急发电车的到来,也纷纷下楼,来到发电车旁,一起帮电力维护人员拖拉电缆。 经过几个小时的施工和调试,下午3时33分,低压发电车成功接入小区配电室山东电力应急楼宇自控台,并开始发电,小区用电恢复正常。

这需要EA负责,但不应该只有EA一家。

3月6日(北京时间3月7日),由芬兰工作室Order开发的城市建设游戏续作《城市:天际线2》(:2)正式官宣,预计将于2023年发行。

不知道是巧合还是致敬,十年前的3月6日,恰好是《模拟城市》系列最后一部正统作品《模拟城市5》在欧洲上映的日子。

《模拟城市》由明讯工作室开发。 自1989年第一部作品推出以来,开创了城市建设游戏类型。 毫不夸张地说,它是《城市:天际线》的祖父。

1989年《模拟城市1》截图

2016年,《城市:天际线》首席开发者卡罗莱纳·科尔波( Korpo)在接受外媒Pc采访时表示,《城市:天际线》的诞生就是为了向《模拟城市》致敬,准确来说,它是旧版的《模拟城市》。模拟城市。

“如果明讯制作更多类似于传统《模拟城市》的新游戏,我们可能根本就不会制作《城市:天际线》。”

但历史没有如果。 《模拟城市2013》迎来了一场壮观的失败,导致整个系列的消亡。 此后,明讯总部全面关闭,该剧主创陆续离开。 玩家们纷纷将《模拟城市》和明讯的死亡归咎于游戏发行商——EA这个玩家熟悉的“工作室杀手”。

2009 年,明讯和《模拟城市》系列的创作者之一威尔·赖特 (Will ) 离开了工作室。 他离开之前留给工作室的最后一款游戏是《孢子》,广受好评。

《孢子》是一款模拟物种进化的游戏

同年,Maxis 推出了《模拟人生 3》,首周销量达 140 万份,并被 EA 评为“迄今为止最成功的 PC 游戏”。

这两项工作的辉煌成就让明讯员工有充足的空闲时间来从事不太紧急的项目。 其中之一就是Ocean (海洋),他在Maxis打拼了14年,除了最早的那一代之外,几乎参与了每一代《模拟城市》的开发。

上一部正式作品《模拟城市4》已经是2003年了,其2D视觉效果无法与几年后的3A大作相比。 受到已经 3D 的《模拟人生》系列的启发,奎格利等人希望为《模拟城市》打造一个新的 3D 引擎,后来被称为“玻璃盒子”()。

“玻璃盒”标志

EA当即决定投入金钱和时间成本,将这款新引擎直接改造为《模拟城市》的新作。 奎格利很快接任制作创意总监,明讯的其他员工也被动员起来。

新《模拟城市》的首席设计师是斯通·利布兰德(Stone)。 他有远大的抱负,等待新的引擎和新的游戏来实现它们。 正如他在 2023 年的一次采访中回忆的那样,他曾希望新引擎能够“更敏感地可视化城市居民的互动”,并“对个人、汽车和企业的行为进行建模,以更有机、更现实的方式复制它们”。 城市生活”。

当时,的办公桌上还贴着这样的标语:城市是人,而不是建筑。 “你不应该把城市想象成建筑物和街道的集合。你应该想象人类在城市系统中移动,从一个地方到另一个地方。”

模拟人生的流程是游戏的特色之一

EA的高管很少不干预游戏开发过程,只提出一个要求:新的《模拟城市》必须是一款实时在线多人游戏。

在游戏发布之前,明讯团队成员普遍很乐意接受这个请求。 2010年前后,多人网络游戏属于大势所趋。 市面上的游戏大多设计为多人在线模式,或者干脆制作成纯网络游戏。 将《模拟城市》放入流行浪潮中,其实是一个更现实的计划。

另外,勒布兰德有自己的议程:他有两个儿子,想和他们一起玩最新的《模拟城市》。

多人游戏已经成为新《模拟城市》开发的核心,整个游戏都是紧紧围绕这个核心构建的。

理论上,新版《模拟城市》支持4-10名玩家在同一区域管理自己的城市。 城市之间相互沟通,交换财产和电力,共享公共设施、教育资源、污染和犯罪。

为了让玩家和城市之间的资源差异,新游戏的城市面积缩小到了前作的四分之一。 如果城市运营稍有改善,就会受到面积和资源开发的限制,迫使玩家合作。 说白了,《模拟城市》变成了《模拟国家》。

触摸城市的白色边界比前作要快得多

作为一款多人游戏,新的《模拟城市》还需要稳定的互联网连接。 城市建设是实时进行的,没有设计撤销功能,也不允许回滚。 云中只有一个存档可用。 结合小城市空间的特点,一旦改变了错误的地形、建造了错误的建筑,玩家就会错过完美的城市规划,也不会后悔吃药。

3D引擎赋予的地形变换功能也是游戏的亮点

2012年3月,EA正式公布了《模拟城市》新作,明确表示该作需要持续联网。 但两个月后,暴雪的《暗黑破坏神3》发售了,也需要联网。 大量玩家涌入服务器,但能进入游戏的人却寥寥无几。 随着暴雪增加服务器和稳定玩家数量,问题得到了解决。

阻止玩家进入游戏的“Error 37”对话框

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此后,社会上质疑的声音就从未停止过。 大多数玩家认为,EA突然推动单机系列的全联网和多人合作只是变相应用数字版权管理策略(DRM); 简而言之,就是反盗版手段。

按照的说法,整个网络确实是一种DRM。 “其中一种方法是在服务器上保留大量数据,这样就没有什么可以真正破解的。即使你破解了自己的游戏,仍然需要经过服务器的验证。”

同年12月,明讯新《模拟城市》开发团队在上发帖向玩家问好。 但他们收到的大部分回复都是抗议游戏强迫玩家连接互联网。 一位精明的网友将81条回复中的反对意见汇总成一条回复,目前已获得7300多个点赞。

EA不得不在其官方网站上发布博文为其辩护。 该博客声称,新引擎“The Glass Box”能够“跟踪每个城市多达 100,000 名模拟市民的数据”。 这个过程需要大量的计算,而“玻璃盒”的工作原理是将部分计算分配给EA的云服务器,因此游戏必须连接互联网。 本博客的署名是明讯总经理露西·布拉德肖(Lucy)。

接下来的几天里,明讯我行我素,进行了多次小规模的测试。 2013年1月下旬,EA高管讨论公司业绩的电话会议笔录被曝光。 提到新《模拟城市》进行了大规模测试,参与人数超过10万人。 “预订数量大幅增加,反响良好。”

2013年3月5日,《模拟城市2013》在北美上线,随后两天在全球发布。 十倍于十万人的玩家开始攻击游戏服务器,将隐患变成了灾难。

在 和整个开发团队面前,他们的城市正在分崩离析。 “第二天走进办公室,我记得 EA 派出了服务器和 IT 人员来支持,到处都是噪音和新人,每个人都一片混乱。火警也响了,这就像在说, '哦!发生了什么?'”

EA和Maxis高估了2013年网络的状况,低估了广大玩家的热情,没有人吸取《暗黑破坏神3》的教训。 结果,玩家被迫面对他们能想象到的与持续连接的游戏有关的所有问题。

“当你购买 EA 主机游戏时......并发现它需要互联网连接”

包括实体盘和第三方平台的兑换码,所有新的《模拟城市》游戏都必须绑定EA游戏平台,注册账号后运行。 奎格利认为,在EA眼中,它比《模拟城市》重要得多,将游戏与持续在线绑定也是一种促进玩家使用的策略。

然而其服务器质量和用户体验却是臭名昭著的。 不仅国内玩家称其为“烂橘子”,国外玩家也如此。 多亏了这个烂橙子,导致数字版游戏无法正常下载,实体版游戏也无法得到平台认证解锁。

由于EA没有开启预加载,因此下载时间大大延长。 光是下载游戏就需要三个小时,下载游戏后排队进入服务器至少需要半个小时。 期间如有任何错误,游戏客户端可能会中止或重置倒计时。

“服务器繁忙”

既然无法进入游戏,那么所谓的多人合作建城的想法就纯粹是痴心妄想了。 别说和朋友或者家人一起玩游戏了,烂橙榜上的朋友甚至都没有被游戏认可为可以一起玩的朋友。

同步云保存也存在问题。 许多玩家反映,由于云端同步失败,他们数小时的心血付诸东流,新建筑和数万模拟人口一夜之间消失了。

“现在他们走了”

提前参与测试的游戏媒体曾给新作《模拟城市》打出9.5分的高分(满分10分)。 3月7日,这一分数降为4分。 评测作者补充道,“大约 5 小时内遇到的与服务器相关的故障比 50 小时测试中遇到的故障还要多”。

IGN 的情况更糟,连续几天没有给出评级,“因为我们的评论者无法连接到服务器”。

原始消息来自IGN

在此期间,明讯员工非常忙于在全球范围内扩展服务器容量。 他们在每个区域的原有服务器上增加了2号服务器,然后删除了1号服务器进行升级。 利布兰德将这种大惊小怪比作“拖坝”。 当洪水冲到下一个水坝时,他们所能做的就是拆除水坝,但这并不能阻止洪水的流动。

Maxis通过官方推送建议玩家,如果无法连接服务器,请尝试其他服务器。 事实上,即使那些没有说“忙”或“满”的服务器由于某种原因仍然无法访问。

“服务器正在维护,重启时间未知”

除了服务器扩展之外,明讯还不得不禁用一些“非关键”游戏功能,以减少服务器负载并稳定网络连接。 排行榜和成就系统暂时从游戏中移除,供玩家跳过垃圾时间的最快速度“猎豹”也暂时禁用。

据3月10日官方公告,新版《模拟城市》服务器的响应时间已缩短至原来的四十分之一,可容纳的玩家数量也增加了一倍。 这一天,官方推文兴奋地表示,他们新增了“南极洲1”服务器。 EA的网游确实有搭建南极服务器的先例,但玩家并不买账。

“也许下一个服务器应该被称为‘Moon 1’”

平心而论,EA和明讯的响应和处理速度比暴雪更快。 然而,EA和Maxis灾难性的公关却让新《模拟城市》走向了与《暗黑破坏神3》完全不同的命运。 他们在关键问题上撒谎,为了完成谎言而编造更多谎言,结果彻底失去了玩家的信任。

自3月8日以来,明讯总经理布拉德肖几乎每天都发博客,不仅道歉,还用技术术语和公关说辞解释服务器问题。

3月10日连接问题得到改善后,布拉德肖公开承认并礼貌地拒绝了玩家对离线模式的要求。 她强调,新的《模拟城市》不能简单地脱离永远在线的架构,原因和她去年说的一样:游戏需要大量的计算,如果没有服务器协助,就不可能离线运行。

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但各大媒体和不信邪的玩家都投入了测试。 3月12日,某外媒编辑在成功连接《模拟城市》服务器后关闭电脑WiFi,玩了19分钟后被踢出游戏。

:“我的‘模拟城市’在离线状态下繁荣了 19 分钟”

当天,一名匿名明讯员工向外媒Rock Paper透露,云服务器根本不处理模拟城市的任何实时计算。 除了存档之外,只起到分享地图信息、检查玩家作弊的作用。 “布拉德肖可能误解或被误导了,但除此之外我什么都不知道。”

3月15日,另一位名叫Azzer的英国模组制作者在EA论坛上发帖称,他删除了检测玩家断线并将其踢出游戏的计时器,让他可以无限期离线玩游戏。 无法正常存档。 一天后,明讯更新了游戏以防止玩家修改文件,EA 论坛也完全禁止讨论模组。

BBC:玩家破解《模拟城市》以离线运行

此时,网络上到处都是 不需要持续连接的证据。 但布拉德肖,可能还有背后的 EA,不愿意道歉和妥协,而是继续强硬地说话。

不再谈论 DRM 或服务器,而是使用了游戏发行前从未见过的宣传语:Maxis 正在开发一款“MMO”或“大型多人在线游戏”。

“(持续连接)不是公司的命令,也不是控制玩家的秘密策略。它是我们 ()愿景的基础,”她在 3 月 15 日的声明中写道。 构建一个单独的离线版本的 ? “好吧,但我们拒绝了这个想法,因为它不符合我们的愿景。”

尽管布拉德肖的态度顽固不化,但还是有退款政策。 在服务器质量最差的那段时间,玩家发起的退款请求基本都被EA拒绝,最终只有少数第三方卖家愿意退款。 除了处理广大玩家关于无法连接游戏的询问外,平台官方推送还贴心提醒玩家:“一般来说,我们不提供数字游戏退款。”

他真的,我哭死了

作为“玩家告白的一部分”,布拉德肖承诺,激活《模拟城市4》的玩家可以免费选择并获得一款EA游戏,选项包括《战地3》、《质量效应3》等大作——即使钱花完了,也不会退还。 游戏仍然发布了,一些玩家报告说他们从未收到他们应得的游戏。

分发游戏的提醒窗口

3月18日,EA官方宣布《模拟城市》销量110万份,其中54%为数字版,44%来自平台; 而且还在上涨。”EA没有也不敢提及购买游戏的110万玩家中有多少人发起退款请求并被拒绝。

即使服务器稳定下来,新的《模拟城市》也未能实现任何“愿景”。 许多城市始终无法迎来自己的主人回来,成为鬼城,无法与同一区域的其他城市互动,扼杀了活跃玩家的发展空间,导致他们纷纷效仿,形成恶性循环。

玩家们发现“玻璃盒”引擎和玻璃一样脆弱。 这些模拟市民没有灵魂,只是盲目地走向最近的社区或工作场所。 他们只计算到达目的地的最短距离,忽略了道路的宽度和拥堵程度,造成严重的交通拥堵。

模拟人生不走弯路,这一点也是阿泽尔发现的

Maxis 陆续发布补丁,修正游戏 bug 和平衡性,重新添加被删除的游戏内容,并于 11 月发布资料片《未来城市》。 2014年1月,明讯终于推出了玩家一直向往的离线模式,游戏存档也从云端移回本地。 至此,愿景已经从泡沫变成了一个大笑话。

EA放弃了为《模拟城市》推出更多资料片的计划,但并没有放弃《模拟城市》IP的价值。 2014年底,衍生手游《模拟城市:建设》(:)上线。 由于使用了《模拟城市2013》的现成资源,所以开发速度相当快。 这是一款“免费”游戏,具有大量微交易,下载量超过 1 亿次,并且至今仍在更新。

: 的 商店页面

但这款手机游戏与 Maxis 的原班人马关系不大。 2015年3月,EA解散了明讯原总部所在地埃默里维尔()工作室; 其余部门也经历了一系列裁员和重组。 Maxis名存实亡,《模拟城市》已成为绝唱。 几乎所有人都认为,《模拟城市2013》的失败是Maxis被EA干掉的主要原因。

半年后,布拉德肖从明讯辞职。 文章中的谎言是她上任以来罕见的污点。

2023年,奎格利成为Meta VR的创意总监,而利布兰德则前往Riot Games担任设计师。 他们在接受媒体采访时,将自己描绘成灾难和资本规则面前无能为力的受害者,并将《模拟城市》的失败归咎于EA,指责EA不跳票、推迟发行。

“他们对股东负有义务,其中之一就是让 在该季度发货,” 解释道。

“这真是一个伟大的项目。我们创造了一个深刻、引人入胜的模拟游戏。当然,它本可以再花六个月的时间进行迭代和完善。但大多数人没有这种感觉,他们只是被拒之门外并体验没有什么。” 这是奎格利的解释。

它们都没有说明一个重要的事实:多人合作、全网络、自私、愿景,这一切都是 EA 和 Maxis 团队试图强加给玩家的东西。 玩家不需要一款迫使他们合作的城市建设游戏,或者更确切地说楼宇自控系统离线,数百万《模拟城市》老玩家不需要。 如果《模拟城市2013》被做成传闻作品,并不会影响整个系列。

《模拟城市》的消亡固然令人遗憾,但这样的损失并没有严重到让老玩家难以接受的程度。 明讯解散后仅一周,第一代《城市:天际线》就发布了,迅速填补了《模拟城市》崩溃留下的市场空白。

《城市:天际线》在 Steam 上的好评率高达 93%

一些参考:

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