正文 | 张亦驰
编辑 | 苏建勋
36氪获悉,云原生实时3D引擎开发商及协作平台提供商「松影科技」近日获得数百万美元种子轮融资。本轮融资由红杉中国种子基金和云启资本联合领投。本轮融资将主要用于研发团队扩充和产品开发。
松影科技成立于2021年11月,定位为云原生实时3D引擎和图形协同平台的研发运营商。公司创始人聂凯旋曾任华为云互动娱乐和云游戏总经理。他用三年时间将华为的云游戏娱乐业务从0到1,从1到10。在此过程中,聂凯旋看到,游戏产业受多方面因素制约,游戏产业化整体进展缓慢,生产效率低、投入成本高、多工具协同不畅等痛点十分突出。他希望建立一套实时、
云原生应用程序在设计之初就在云环境中开发、部署、操作和维护。与传统的客户端-服务器架构不同,云原生应用程序易于开发、部署简单、操作灵活、易于维护。优势非常明显。但是前期需要大量的架构设计和演示工作,需要开发者了解云环境和应用。对场景有深刻的理解和长期的积累,进入门槛很高。
松影科技设计的3D实时协同引擎,基于云原生、开放架构的理念。它是开发云原生游戏和云3D实时交互场景的最重要部分,也是构建未来虚拟世界的结晶核心。该引擎包含多人协作、云端部署、AI驱动、多重渲染模式、云端光线追踪、海量云端素材库等功能。
游戏行业不断挑战硬件性能的极限,对画质、真实性、流畅性的要求从未停止。但受限于电池、硬件工艺、芯片性能、散热、系统优化等,在客户端进行高负载渲染。计算很容易导致严重的延迟、死机和过热,从而导致游戏体验不如预期。云游戏是轻客户端、重云应用、流式接入的解决方案,降低终端硬件的运行压力。随着5G技术的大规模推广、网速的提升和带宽成本的降低,云游戏逐渐从孵化期走向商业化。
但是,目前大部分云游戏解决方案仍然面临着UE模型亏损严重、大赚一笔的情况。聂凯旋认为,这是因为这些解决方案无论是在云端还是在云端,都在云端运行应用,完全忽略了端侧的计算能力,导致高带宽和云GPU服务器成本。是一款原生云游戏。松影科技的云原生3D引擎将计算和渲染智能设计,并协同渲染端端设备和云服务器。在充分利用端侧算力的同时,大幅降低云渲染负载,既节省了运营硬件成本,又降低了流量消耗。
基于云原生3D引擎,松影科技还将在其之上构建工业化协同创作云平台,逐步构建多行业套件,打造云原生3D图形协同平台CGAAS(As A)。
聂凯旋告诉36氪,目前游戏公司主要通过外购的第三方商用引擎和其他建模/动画软件相结合,形成私域游戏制作流水线。在游戏制作和设计的过程中,在不同的开发阶段ibms协同软件,从业者需要导入/导出巨大的材质/模型/贴图等半成品,并在各种软件工具和引擎中来回处理,导致工具不良协同,效率低,生产周期长,适配多种硬件机型成本高。游戏产业化已被提及多年,但传统的工具制作流程并未改变。“很多人开玩笑说,游戏的产业化不是靠新的生产工具来改进生产模式,而是把开发者变成工具人,
松影科技将基于一套文件格式和编辑环境构建云原生3D图形协同平台,可无缝对接多类不同工具集模块,实现多环节多类实时可视化协同开发和测试。工作,大大提高了开发效率。. 聂凯旋表示,支持一次性云开发和云原生游戏部署,可以实现多平台跨终端交互,这将是行业变革的重点方向。
松影科技汇聚了来自华为云、腾讯、网易、海思、英特尔、Unity等领先云、游戏、3D引擎、芯片厂商的资深专家,在多个垂直领域拥有丰富的技术开发、系统工程、市场化经验是一支成功带领多个ToB产品完全商业化的团队。未来,公司将开展产学研合作,与领先的游戏公司、行业合作伙伴、高校机构紧密合作,共同建立面向未来的3D内容协作生态系统。
红杉中国合伙人郑庆生表示:“云原生引擎可以很好地利用云端边缘的性能,未来将在云游戏、虚拟世界等领域发挥非常重要的基础价值,并带来全新的用户体验 松影科技作为该领域的早期探索者,未来将有机会成为云游戏和虚拟世界的重要组成部分。
云启资本合伙人陈宇表示:虚拟世界和数字内容相关市场的快速增长势不可挡,渲染引擎是构建虚拟世界的关键技术基础。我们看好云原生引擎将成为新一代基础技术创新机会。聂凯旋和团队能力全面,积累深厚,有长远眼光,在技术方案上有差异性和远见。云栖资本愿助力松影科技推动云原生引擎技术落地和内容协同生态创新。